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<087:FFⅦ/プロローグ> 『クラウドは クリスタルを求め フリオニール ティーダ セシルと共に旅立った 混沌の大陸を目指し 歩みを進めていけば クリスタルを 手にすることができると信じて――』 <088:冷静?そうじゃない> セシル どう? クリスタルの手がかりは? クラウド いや 何も ティーダ 世界を救う希望 クリスタルか どうすれば見つかるんッスかね? フリオニール もっと戦えばいいんじゃないか? 敵を片っ端から倒していけば―― クラウド 何もわからない以上 無闇に戦うのは危険だ すべての戦いに勝てる奴など そういない ティーダ ちゃんと休むのも 戦いのうちか フリオニール 確かにそうだな セシル クラウドがいると助かるよ 状況を冷静に判断してくれる ティーダ セシルも見習うといいぞ! フリオニール おまえが言うな! (笑う) 俺たちも 負けてられないな クラウド “冷静? いや そうじゃない 俺は きっと――” 『深き宿命をその大剣に背負う戦士 クラウド 神の望む光を手に入れ 彼は己に潜む影を打ち消すことができるのか』 <聖域北のひずみ> クラウド クリスタルか―― 調和の神の力 俺に手にできるのか―― ティーダ クラウド 顔が暗いッスよ! そのうち 笑顔の練習しないとな クラウド どうしてそうなる ――先へ進むぞ <091:何のために戦っている> ティーダ それにしても クリスタルって何なんッスかね? セシル クリスタルさえあれば カオスを倒せるのかな フリオニール それがコスモスの望みなら 俺たちが果たすまで クラウド 俺たちは 何のために戦っている? フリオニール 何のためって―― カオスを倒し 世界に平和を取り戻すためだろう? クラウド コスモスはクリスタルを 集めろと言っただけだ カオスを倒せば 平和になるという保証もない 世界がどうなるかなんて 誰にもわかりはしない ティーダ とにかく 信じればいいッスよ フリオニール わからなくても 今は戦うべきじゃないのか? クラウド 俺は 納得したいんだ 何のために戦うのか 答えも見えぬまま 流されたくはない ティーダ クラウド―― クラウド おまえたちはどうなんだ? こんな状況でも 戦える理由があるなら教えてほしい セシル 戦う理由―― そんなのちゃんと考えたことなかった ティーダ オレは オヤジとの決着だ けど それは個人的な問題だしなあ クラウド ティーダは それでいい フリオニール 少し考えさせてくれないか 俺は クラウドが 納得できる答えを見つけたい クラウド 答え か <フィールド> ティーダ あー やっぱり外はいいなぁ 思いっきり走れるッスよ! フリオニール そうだな そういえばこのあたりには 敵があまりいないみたいだ クラウド 聖域が近いからかもな―― 走り回るのはいいが 油断はするな ティーダ フリ…… セシル 言っても無駄だよ クラウド もう走っていっちゃったみたいだ [フリオニールに話しかける] フリオニール その…… もう少し 時間をくれないか? クラウド ああ ……なんだか巻き込んで悪かった 俺だけの問題なのにな―― フリオニール 俺たちがいるんだ クラウド! ひとりで悩む必要なんかないさ フリオニール もうしばらく考えさせてくれ 納得がいく答えを見つけたいんだ [セシルに話しかける] セシル 混沌の神カオスと戦うための力か それが僕たちの探すべきクリスタル…… それを手にすることで 何が変わるんだろう いまだどこにあるのかもわからない…… でもクラウドは その前に―― 自分が戦う理由を求めているんだね クラウド 戦うことで 俺は何をしようとしているのか それがなぜか はっきり――しないんだ セシル まだ思い出せない記憶と関係があるのかな 思い出すまでは……わからないんだろうけど セシル ティーダやフリオニールを見てると がむしゃらに進むのもいいかなって思うよ [ティーダに話しかける] ティーダ ただ突っ走って 一直線に進んでも クリスタルは手に入らない……って言いたげ? クラウド 別にそんなふうには思ってない 走ればいいのか 悪いのかがわからないからな ティーダ だったら 手に入るかどうかわかるまで 走るってのもありッスよ クラウド わかるまで走ってみる――か ティーダらしい答えだな ティーダ ひずみの中って どうも窮屈なんだよなー <聖と邪の交わるひずみ> フリオニール イミテーションの中には 見たことのない奴が混じっているよな クラウド ……俺たちの記憶を探ってるのかもな 何のためだか知らないが 悪趣味だ フリオニール 記憶? クラウド もしかして あの中に知ってる人の姿があるのか? クラウド ああ――記憶の中の……この世界にいるはずのない奴が な [フリオニールに話しかける] フリオニール このあたりの敵は それほど強くないみたいだが 念のため 準備は怠るなよ <093:ひとつ思いつくとしたら> フリオニール 戦う理由 しばらく考えてみた だが言葉にするのは なかなか難しいな クラウド そうか フリオニール ひとつ思いつくとしたら―― やはり こいつか クラウド それは? フリオニール 『のばら』だ ずっと 見たかった景色があるんだ 俺は そのために この戦いを終わらせたい ま 今のところ夢みたいな話だけどな クラウド 夢? フリオニール ああ 夢をあきらめたくないんだ それがあるから 俺は戦い続けられる クラウド フリオニール 俺と戦ってくれないか? フリオニール え? クラウド 知りたいんだ それだけで 本当に戦い続けられるのか? 夢の強さ というやつを フリオニール しかし―― わかった 受けて立とう <対 フリオニール戦> フリオニール 全力で来い クラウド! クラウド 悪いが 試させてもらう <097:夢を持たない俺は> フリオニール まだ 終わっていない(武器を投げつける) クラウド 大したものだ フリオニール 言っただろ 夢を あきらめない と クラウド ああ だが 俺は おまえにはなれない フリオニール なぜだ? クラウド 探しても 見つからないんだ 夢を持たない俺は どうしたらいいと思う? すまない 困らせるつもりはなかった “俺の求める答えは―― ここには ないのかもしれない” セフィロス ガーランド…… おまえには 目覚める前の記憶があるか? ガーランド ……何が言いたい セフィロス 過去の記憶を封じられるというのは よくある話だ 奴を見ていると 不意に考えてしまうのだよ 私たちは かつての記憶があるにも関わらず それを封じられて 生きているのでは…… とな ガーランド ………… セフィロス ひとつ……聞きたいことがある 私は この世界で目覚めたとき 神々しく輝く 竜の姿を見た…… あれは何だ? ガーランド ……わしなら 答えを知っていると思ったのか? <フィールド> ティーダ あっ クラウド! フリオも―― ふたりとも無事に戻ってきたッスね クラウド ああ 待たせたな セシル 気にすることはないよ ――すぐ出発できそうかい? フリオニール 俺は大丈夫 クラウドも――出発できるよな [フリオニールに話しかける] フリオニール 俺は この花がそばにあったから 自分の気持ちを思い出せたのかもしれない 答えを導いてはやれなかったけど――でも おまえだって必ず夢を持てる 俺はそう信じてる クラウド ああ……感謝する フリオニール 必ず夢を持てる――か フリオニール 戦って――わかった気がしたよ おまえも 俺たちと同じように不安なんだな [セシルに話しかける] セシル 少しずつだけど イミテーションも手強くなっているね クラウド 一体ずつなら問題なく倒せる程度だ 油断しなければ 心配いらない セシル ああ 気を引き締めていこう セシル ひずみの外には ほとんど敵がいない この様子なら……大丈夫かな [ティーダに話しかける] ティーダ この世界に呼ばれる奴って―― いったいどうやって選ばれるんッスかね クラウド 敵対する者から親兄弟まで――か 何かしら繋がりがあるのかもしれないな ティーダ 戦う相手だけじゃなくって 仲間も召喚されてればよかったのにな~ クラウド 元の世界の仲間か…… なんとも言えないな ティーダ 海とか川とか 見てると なんとなく 元の世界のこと思い出すんだ <大陸を隔てるひずみ> クラウド 皆 クリスタルが ちゃんと手に入ると信じているんだな セシル 僕もみんなも不安だよ クラウド でも……君は何か もっと大きな不安を抱えてるの? クラウド 不安……か 喪失感……なのか でも大したことじゃない 気にしないでくれ [セシルに話しかける] セシル クラウドに必要なのは ゆっくり考えをまとめる時間なのかもね <099:答えを探しに> セシル クラウド フリオニールから答えはもらえた? クラウド ああ―― あいつには 夢があるらしい それを叶えるまで あきらめず戦い続けると セシル フリオニールらしい答えだよね クラウド 聞いたのか? セシル 恥ずかしがって なかなか 教えてくれなかったけど 彼は のばらの咲くいつまでも 平和な世界を作りたいんだって クラウド 子供みたいな―― 夢だ セシル だからこそ あんなにまっすぐなんだよ クラウド 星にでも 願ったのかもな セシルは どうだ? セシル 僕も クラウドの望む答えは あげられそうにない でもどこかに 答えを 知っている人がいるかもしれない 探しにいってみたらどう? クラウド しかし―― フリオニール 行ってこい クラウド クラウド おまえたち ティーダ 応援するッスよ クラウド 本当に いいのか? フリオニール ただし 答えを見つけたら 俺たちに ちゃんと教えるんだぞ クラウド わかった 約束する <フィールド> フリオニール クラウド おまえはどこを目指すんだ? クラウド 南に下ってみようと思う なにかはわからないが 気配を感じるんだ ティーダ クラウドの答え そこで見つかるといいッスね! セシル ここからはひとりだ クラウド 気をつけて――またあとで会おう [フリオニールに話しかける] フリオニール 俺たちは このまま東に進んで 大陸を外側から下るつもりだ 南東の小島に 混沌の大陸に繋がる道があるらしい クラウド わかった 目的を果たせたら 俺もそこを目指す フリオニール ああ 必ず戻ってこいよ 皆でクリスタルを見つけよう フリオニール おまえの夢を見つけたら教えてくれ ――約束だからな [セシルに話しかける] セシル クラウドなら心配はいらないと思うけど もし危なくなったら 引き返すんだよ クラウド 無茶なことはしないさ セシル ふふ そうだね 僕たちのほうこそ 気をつけないとだめか セシル クラウドの知っている誰かに 早く会えるといいね [ティーダに話しかける] ティーダ 答え 探すついでに クリスタルも見つかればいいッスね クラウド クリスタルか 今は まるで見当もつかないが ……そうだな 手に入れられたら いい ティーダ オレも 絶対見つけてやるんだ 頑張ろうな! ティーダ 次会うときは お互いのクリスタル 見せ合いっこしような <プラボカのひずみ> クラウド この先 どんな強敵がいるかわからない 少しきたえておいてもいいだろう <かつての大河へのひずみ> クラウド 『理由を知っているひと』か 探すより前に――やることがあるな さっきから感じるこの気配…… 忘れてはいない あいつのもの このひずみの先にいるのは―― <107:理由を与えられて> セフィロス 久しぶりだな クラウド クラウド セフィロス―― セフィロス なぜ私と戦わない? クラウド あんたと戦うことに何の意味がある これ以上 意味のない戦いはしたくない セフィロス では意味さえあれば おまえは誰とでも戦うのだな? クラウド 違う 俺はただ 戦いに 納得できる理由が欲しいだけだ セフィロス まるで人形だな クラウド 何? セフィロス おまえに意味を与えてやろう 夢など 摘み取るのはたやすい 哀れだな こんなものにすがり生きるとは クラウド これは フリオニールの? まさか―― あいつらに何をした? セフィロス これで理由ができただろう? 私を追うがいい <フィールド> クラウド 俺をおびき出すためだけに あいつらからこの花を……夢を奪ったのか? ティーダとセシルも一緒だったはずだ みんな 無事なのか? セフィロス―― おまえの好きにはさせない…… <グルグのひずみ> クラウド あいつはこの先か―― 俺は惑わされているのか……? だからここに いるのか? どっちにしても――決着はつけなければ <111:流されるだけの人形> セフィロス やはり来たか 追えと言われれば 素直に追ってくるのだな クラウド 何? セフィロス 流されまいとして 戦う理由を 求めているようだが おまえは求めるだけで 自分から見つけようとしていない だから 人から与えられた 理由に喜んで飛びつくのだ クラウド 何が言いたい セフィロス あの連中は傷つけられても クリスタルを求め続ける意志がある だがおまえはどうだ? 自分では何も決められない 流されるだけの人形だ クラウド 違う 俺は―― セフィロス これからも私が理由を与えてやろう おまえの望むままに クラウド 黙れ 与えられるだけの理由は もういらない ここに来たのは 俺自身の意志だ セフィロス 思い出にすがるだけのおまえが 何を言う クラウド すがっているのは どっちだ <112:あんたはここで眠れ> クラウド セフィロス あんたは ここで―― 眠ってくれ セフィロス 受け入れろ お前を導くのは 私だ 絶望を望むならば―― 贈ろうか クラウド? クラウド 俺の願いは 自分で見つける セフィロス 人形だな おまえは <対 セフィロス戦> セフィロス 答えがないまま 戦うのか クラウド 能書きはいい やるぞ <115:導かれて得た光でも> クラウド これが クリスタル セフィロス おまえの見つけた 絶望でもある 手にすれば これから さらなる戦いに巻き込まれるだろう クラウド それが 俺の宿命なら 俺は 俺の現実を生きる セフィロス いいだろう 輝きを見るたび 思い出せ 私の導きで手に入れたことを 私は 何度でもおまえを導こう クラウド 道は 俺が決める “迷いがあっても―― あいつらと約束した 俺自身の答えを見つける その時まで 俺は 戦い続ける” <116:FFⅦ/エピローグ> 『戦い続けることを決めた 戦士の誓い 仲間との約束が果たされる その時まで 彼の戦いは終わらない 宿命に刻まれた 彼の旅はこれからも続く』
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『クラウドと別れた セシル ティーダ フリオニールは 3人で 共に旅を続けている ときに手分けしつつ 確実に歩みを進めていたが 旅路への想いは それぞれに異なっていた――』 <イベント> セシル “求め続ければ 手に入ると思っていた だが いまだに道は見えない どうすれば クリスタルは手に入る? こうしている間にも 世界は――” ゴルベーザ 思い悩んでいるようだな セシルよ セシル 兄さん ゴルベーザ 思考に囚われ 歩みを止めてしまうか そんなことでは クリスタルへの道は開かれぬ 永遠に夢幻のまま終わる セシル 夢だから 迷ってしまうんだ ゴルベーザ おまえたちはクリスタルを なんだと思っているのだ? セシル え――? ゴルベーザ クリスタルの輝き それは目に映るものではない ただ求めるだけでは 一筋の光明すら見い出せぬ セシル それは どういう―― フリオニール セシル どこだ? 何をしてる? ゴルベーザ クリスタルの秘密―― 知りたくば 我が影を追うがよい フリオニール 大丈夫か? あいつ―― カオス側に ついているゴルベーザだろ? セシル 僕の―― 兄さんでもある フリオニール 兄弟だとしても今は敵だ 何か言われたのか? セシル クリスタルの秘密を知っていると 知りたければ 追いかけてこいって フリオニール セシル 言いにくいことなんだが 気を許せば闇にのまれる 敵の罠かもしれない セシル そんな―― ティーダ 二人とも 何やってるんッスか? フリオニール 行こう ティーダが待ちくたびれている さっきの誘いは忘れた方がいい 仲間が危険な目にあうのは 見たくない セシル 僕は―― <プロローグ> 暗黒の力と聖なる力 相反するふたつの力を持つ騎士 セシル 仲間との絆を信じる彼は ティーダ フリオニールとともに旅を続けていた だが いまだクリスタルの手がかりはつかめていない ひとり思い悩むセシルの前に 黒い影が現れようとしている <荒ぶる亡者のひずみ> フリオニール まだ 先は長い 気を引き締めていくぞ セシル セシル 僕なら大丈夫だよ さぁ 行こう [フリオニールに話しかける] フリオニール 家族を思う気持ちは分かるが…… 今は 戦いに集中した方がいい 皇帝 いい見世物だったぞ ゴルベーザ どうだ 計画どおり奴を導けそうか? ゴルベーザ 心配はいらない…… 実の弟だ 信じ込ませるなどたやすい 皇帝 フッ…… 貴様の働き…… 期待しているぞ <フィールド> フリオニール さぁ 南の小島を目指そう 混沌の大陸に進めば クリスタルにも近づけるはずだ ティーダ 賛成―! こっちからガンガン攻め込んで 先手取ってやるッスよ! セシル 勢いがあるのはいいことだけど 気をつけて いつ 何に襲われるかわからないからね (僕たちはクリスタルに近づいているのだろうか……兄さんは 旧火山の方へ向かったけど――) [フリオニールに話しかける] フリオニール ひずみが多いと 道のりが遠く感じるな 他のみんなは 無事だろうか セシル クラウドが離れてから しばらく経ったね 彼は自分の答えを 見つけられたのかな フリオニール あいつなら大丈夫 きっと見つけてるさ 俺たちも負けていられないぞ セシル! フリオニール よし 先に進もう 仲間に会えれば 情報も手に入るはずだ [ティーダに話しかける] ティーダ そういえばさ ゴルベーザは 何しにセシルのところへ来たッスか? セシル 僕に話があったみたいだ…… クリスタルの秘密を 何か知っているらしい ティーダ ふーん じゃセシルは何か聞けたッスか? どこにあるとか どうやって手に入れるとか―― セシル 詳しく聞けていればよかったね でも それを聞く前に行ってしまったから―― ティーダ あー すべてはフリオニールのせいッスね あいつタイミング悪いからなぁ~ ティーダ ゴルベーザって 強いんだろ トドメはささないけど 戦ってみたいッスよ <湾岸を望むひずみ> セシル クリスタルの秘密……か ティーダ よしっ このひずみもサクサクと―― ……あれ セシル? セシル あ ごめん 考えごとをしてて それじゃ サクサクと先に進もうか [ティーダに話しかける] ティーダ さっきから ずっと考えごとッスか? ……首かしげちゃってさ <イベント> !?!?ティーダ セシル 兄さんの残した言葉を 考えていたんだ ティーダ さっき言ってた 『クリスタルの秘密』っての? セシル ああ―― 僕に何を 伝えたかったんだろうって ティーダ だったら 会ってくればいいッス セシル え……? ティーダ ホントはセシル 後悔してんだろ? セシル うん 危険をおかしてまで来てくれた 兄さんの気持ちを無駄にしたようで ティーダ かっこつけんなって ただ会いたい それで十分ッス セシル でも フリオニールは 僕を心配して―― ティーダ フリオニール 関係なし セシルさえ 無事に 戻ってくれば問題なし あいつには うまく言っておくから ばびゅーんと行ってこいって セシル いいのかい? 本当に? ティーダ 仲間の言うことは聞くもんだろ セシル ありがとう すぐに戻ってくるから 必ず―― 約束するから ティーダ 家族か―― さぁ~て どーやって説明すっかな―― <フィールド> セシル ティーダ ありがとう―― フリオニールにも謝らないといけないな クリスタルの秘密―― 兄さんは 本当に僕にそれを教えようと……? いずれにしても何かを伝えたいんだ だから会って話を聞くしかない――! <果てに孤立するひずみ> セシル ここには 誰もいないのかな いい機会だから 少し戦っていこう
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『ティナは オニオンナイトと共に歩みを進め やがて 南の地へと辿りつく 深き雪原を前にして 自らの力に対する疑問は つのるばかりだった――』 <イベント> オニオンナイト 何か心配事? ティナ 風が やんだの 敵の動きも みんなの気配も 感じとれなくなった こんなこと初めてで でも大丈夫だから 私のことは―― オニオンナイト 守るから ティナ え? オニオンナイト ティナのことは僕が守る 約束するから どうかした? ティナ ううん いつのまに そんなに騎士らしくなったの? ちょっと前までは もっと生意気だったのに オニオンナイト やっぱり 覚えてない? ティナ え? オニオンナイト いや ならいいんだ ほら 先を急ごう ティナ “なぜだろう 目覚めて以来 大事なことを 忘れてしまっている気がする けど それが何なのか どうしても思い出せない なぜ 眠っていたのかすらも” オニオンナイト ティナ 置いていくよ ティナ あ―― うん “でも いつか取り戻せるはず そうすればきっと クリスタルへの道だって――” 『魔導の力を宿した少女 ティナ ひとときの眠りから目覚めた彼女に 少年は多くを語ろうとしなかった 真実は いまだ眠りについている ティナの身に宿る 強大な魔導の力とともに――』 <悲しき雪のひずみ> ティナ 眠ってた間のこと―― あなたも何か思い出したら 教えて? オニオンナイト ……うん わかったよ 僕も手伝うから 一緒に進もう [オニオンナイトに話しかける] オニオンナイト 戦う感覚 つかめてきた? それなら先へ進もう <イベント> ティナ さっきはありがとう オニオンナイト え? ティナ 私のこと 励ましてくれたでしょ 本当はね 少し怖かったの みんな がんばっているのに 私だけ何もできていないから まっすぐ進めない自分がもどかしくて クリスタルを手に入れたら 私も変わるのかな オニオンナイト そうじゃない 変わったから 手に入ったんだ ある人が教えてくれたんだ 『クリスタルは決意の先に輝く』って だからティナも 自分のいちばん強い気持ちに従えばいいんだよ ティナ いちばん強い気持ち? まだ わからないかも オニオンナイト ティナ―― ティナ でも やってみる あなたみたいに 私も 望みを捨てないで 進み続けていれば きっと オニオンナイト ティナなら絶対見つけられるよ 僕の予想は よく当たるんだ ティナ 頼りにしてる <フィールド> オニオンナイト このあたりは はじめて来る場所だよね しっかり探索しながら 進んでいこう 焦らなくても大丈夫 落ち着いて前へ進もう ティナ うん わかった それじゃ……行こう [オニオンナイトに話しかける] オニオンナイト ティナ 足もとに気をつけて 雪が凍って 滑るかもしれないよ ティナ …… オニオンナイト ――ティナ? どうしたの? 具合でも悪い? ティナ あ ごめんなさい ……なんでもないの 雪を見てたらね なんだか 懐かしい気持ちになっただけ オニオンナイト むこうに 聖域が見えるよ 早くクリスタルを持って帰らないとね <凍れる大地のひずみ> オニオンナイト どうしたの? ティナ 僕の顔に 何かついてる? ティナ ……ううん りりしくなったなって 思ってたの オニオンナイト な 何言ってるんだよ! ほら 早く行こう! [オニオンナイトに話しかける] オニオンナイト 戦う前には 敵の装備を確認するんだよ どんな相手かわかれば 落ち着いて戦える <イベント> ケフカ いいものを見せてもらいました さすがは僕のお友達 見事な壊しっぷり ティナ ケフカ 何をたくらんでいるの? ケフカ 力を確かめに来たんだ やっぱりおまえはカオスに仕えた方が心地いいんじゃない? ティナ どういう意味? ケフカ おやおや 何も覚えていない なら 教えてあげましょう おまえは その力で大事な仲間を―― オニオンナイト やめろ! ケフカ あれれ? 傷つけられた本人が 何言ってんの? 美しき友情なんて―― やめて ウザったらしくて 反吐が出る ティナ それは どういうこと? まさか―― ケフカ ピンポーン その ま さ か おまえはそこにいる仲間を ギタギタに痛めつけたんだ あんなに楽しそうだったのに 忘れるなよ まったく危険な存在ですねえ 戦えば戦うほど 自分で力を抑えきれなくなる 力が心を超えて暴走する 破壊の化身めが ティナ 嘘っ―― ケフカ 嘘っ―― じゃないよ ほーら 敵はここにもいる どうした? 破壊の力 もっと見せちゃいなよ 敵も味方も世界も ぼくちんと一緒に ゼーンブ壊そう ぶっ壊そう ティナ 私―― ケフカ 何を? オニオンナイト 僕が相手をしてやる ティナは逃げて ティナ でも―― ケフカ 黙っていれば こんのー! ティナ そんな どこに行ったの? 探しに行かなきゃ でも―― ケフカ ちくしょう…… ちくしょう…… ちくしょう ちくしょう ちくしょう ちくしょう ちくしょう ちくしょう ちく ちく ちく ちく ちく ちく ちく ちく ちく ちく ちっっっっくしょーーーー!! せっかく うまくいきそうだったのに! いつも いつも いっっつも 邪魔しやがって!! オニオンナイト ……おまえこそ 何が目的だ! なぜティナに まとわりつく? ケフカ はぁ? 正義の味方のつもりですか~? ったく前回も今回もおんなじような奴ばっかり オニオンナイト ……前回? <フィールド> ティナ あの子 私が何をしたか知ってて それでも 励ましてくれてたんだ…… 立ち止まったら だめ あの子みたいに 私も進まなきゃ <孤独と裏切りのひずみ> ティナ まだ 力の加減がつかめない…… ここで練習したら 慣れてくるかな <溶けかけた雪のひずみ> ティナ あの子とケフカは―― ここにも いないのね ひとりでも 戦わなきゃ あの子を 助けに行くんだから でも…… なんだか 胸がざわつく…… <イベント> ティナ なんとか倒せた―― けど ケフカ “あんなに楽しそうだったのに 力が心を超えて暴走する 破壊の化身めが” ティナ 私は破壊を望んでなんか―― これは!? “体が 熱い!力が抑えきれない? このままじゃ――” あなたは―― ダメ すぐ逃げて! どうして?やめて! <対 クラウド戦> クラウド 行くぞ ティナ ティナ 傷つけたく ないのに……! <イベント> クラウド 大丈夫か? ティナ どうして逃げなかったの? クラウド 苦しそうなあんたを 放っては行けない かといって 他に方法も見つからなかった ティナ もしかして―― 私の力を落ち着かせるために 戦ってくれたの? クラウド 悪かったな 先に言うべきだった だが まさかここまでとはな 素直に逃げるべきだったかもな ティナ ありがとう クラウド 礼を言われる資格はない あんたを救える確証はなかった 本当は どうすればいいのか迷っていた ティナ でも 助けられたのは本当のことだから その気持ちだけは伝えたかったの クラウド 迷いがあっても できることはあるか ティナ どうかした? クラウド いや ここに来る前のことを 思い出しただけだ―― それより あいつはどうした? もうひとりと一緒じゃなかったのか? ティナ それが―― クラウド 事情はわかった 手伝おう ティナ いいの? クラウド 気づかせてくれた礼だ 迷う俺でも誰かを救える とな <フィールド> クラウド ここから少し北に行ったところに 道を塞いでいない ひずみがある 敵が身を隠すには ちょうどいい場所かもな ティナ ケフカもあの子も そこにいるかもしれない クラウド 行ってみよう―― [クラウドに話しかける] クラウド ……どうした ティナ クラウドは私に会うまで ずっとひとりでいたの? クラウド いや フリオニールたちと一緒だった 目的を果たすために 一度別れたが たぶんあいつらもこっちに向かっている ティナ よかった みんな一緒なら安心だね 私たちも早く あの子を探そう クラウド もうひとつ ひずみを越えなきゃならない 準備ができたら 行くぞ <リュカーンのひずみ> ティナ ここの敵なら…… 倒しても 誰も傷つかないよね [クラウドに話しかける] クラウド あんたの不安な気持ちはわかる 俺だって同じ だったからな―― <隠された意思へのひずみ> クラウド しかし……わからないな なぜ あんたがケフカに狙われた? ティナ さっきみたいに 暴走する力を ――破壊の力を 持っているから 『破壊の化身』としての私を 求めているんだと思う…… [クラウドに話しかける] クラウド 考え過ぎても 仕方ないことだってある ……そんなことを言えた立場じゃないけどな <イベント> クラウド どうした? ティナ 力が怖いの 助けに行きたいのに また力が 抑えられなくなったらって思うと クラウド 誰にでも迷いはある がむしゃらに進める奴なんて ごく一部だ ティナ それは? クラウド フリオニールの『夢』だ ティナ 夢? クラウド 『のばらの咲く世界』 それが あいつの願いらしい あいつは―― 『夢があるから あきらめずに戦える』 と言った あの潔さは たまにうらやましくもなる ティナ まっすぐで すてきだね クラウドには どんな夢があるの? クラウド 俺は なくしたんだ ティナ え? クラウド そういうあんたは どうなんだ? ティナ 私も わからない 本当の意味での未来って 考えたことなかった 先のことなんて ずっと怖いだけのものだったから けど 今は―― ねえ 同じ夢を見るのはどうかな クラウド 同じ? のばらの咲く世界か? ティナ うん でもそこには のばらだけじゃない きっと いろんな花が咲いているんだと思う 私の好きな花も あの子の好きな花も 夢の話を聞いて 私 初めて思ったの 恐れるだけじゃない 未来を―― そんな世界を みんなと一緒に見てみたいって この想いがあれば きっと 迷うことはあっても 心は揺るがないはず あなたの好きな花だって きっとそこに―― クラウド そう簡単に叶う夢じゃない だが 悪くないな そのためにも まず―― ティナ 探しに行こう ゴルベーザ ……悩んでいるようだな オニオンナイト ゴルベーザ……! ゴルベーザ 記憶なき時間の存在を 不安に思うか しかし…… おまえは少女を守ると誓ったのだろう? 手にしたクリスタルは 間違いなくおまえのもの ……記憶などなくとも 意思の強さは変わらぬ オニオンナイト 僕は…… <フィールド> ティナ むこうのひずみから 強い気配を感じる きっと ケフカだわ クラウド さっきのひずみでも暴れてきたからな 俺たちが近くにいることに気付いてるだろう 準備を怠るな ティナ あいつを助けてやるんだろ? [クラウドに話しかける] クラウド 外をうろついているイミテーションたちは 自分のなわばりを持ってる 無駄な戦いを避けたいなら 奴らの動きを冷静に見極めるんだ ティナ 冷静に……? なんだか 難しそう 私でも できるかな クラウド ――簡単だ 少し離れて 相手をじっと見ていればいい ティナ うん ありがとう クラウド できるだけ やってみるね クラウド 話ならあとでもできる 今は あいつを探そう <クレセントレイクのひずみ> ティナ 感じる……ここにいる この気配は間違いなく ケフカ―― クラウド ……大丈夫か? ティナ うん もう怖くないから それに 私を守ってくれたあの子を 今度は私が 助けたいから [クラウドに話しかける] クラウド あんたの思うように進めばいい 危なくなったら ちゃんと助ける <イベント> ケフカ 迎えに来たよ おやおや 今度は別の獲物も一緒かい? ティナ ケフカ 彼をどこにやったの? ケフカ あんなクズなど 放っとけ それよりどう? 僕と一緒に破壊を楽しむ決心はついた? ティナ 私は あなたとは違う ケフカ 無理無理 偉そうなこと言っても どうせ力に溺れ 誰かを傷つけるに決まってる ティナ 見つけたの 守りたい未来を どんな力にのみこまれようと 私は もう何も見失わない ケフカ フーン だったら―― 暗闇の雲 すべてを破壊するまで ティナ クラウド! 暗闇の雲 さあ どうする? 二人とも わしらの力に溺れるか? それとも―― オニオンナイト 乗り越えてやるさ 三人で! ティナ 無事だったのね オニオンナイト 守るって言ったでしょ さあ このしつこい相手は 僕たちにまかせて ティナ うん 私は―― ケフカ 力に溺れて心が壊れちゃえば もっといいオモチャになれたのに ティナ なんて人 ケフカ けど もういいよ 誰も壊せない臆病者は 僕に楽しく壊されちゃいな <イベント> ケフカ あ~そびましょ~ 踊れ!踊れ! 狂宴の始まり~ おしまい? ツマンナーイ ティナ このままじゃ みんなの希望が―― ケフカ そんなもん カスだ ぼくちんがゼーンブ ブッ壊してあげるよ ティナ あなただけは 許さない <対 ケフカ戦> ケフカ 良いお人形だったのにさ! ティナ 破壊なんて させない! <イベント> ケフカ おぼえてろよ オニオンナイト ティナ! クラウド 無事か ティナ みんな よかった これは―― 私の……力? オニオンナイト 言ったでしょ ティナなら絶対 見つけられるって ティナ ありがとう クラウド だが 休んでる暇はない 他の連中は旅を続けているはずだ ティナ うん 戦いはこれから みんな 行こう “夢なんて ほんのささいなことでもいい それだけで人は 強くなれる その強さは また必ず―― 新しい夢へと つながっていくから” <エピローグ> 『力を持つが故 踏み出すことを恐れていた少女 仲間との出会いは 未来への想いを生み その想いは クリスタルへと変わった 志をともにする仲間のもとへ 三人は旅立つ 新たな夢を目指し 信じる未来をつないでいくために』
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発売中 DISSIDIA 012 FINAL FANTASY | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ DISSIDIA 012[deodecim] オリジナル・サウンドトラック | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dissidia/012/ PSPR「プレイステーション・ポータブル」 DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY Chaos Cosmos Limited | プレイステーションR オフィシャルサイト http //www.jp.playstation.com/psp/dissidia_012/ DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY オリジナル・サウンドトラック | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dissidia/012/ ニコニコ動画(012) http //info.nicovideo.jp/ddff/ 3月30日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』バトルディレクターインタビュー【その4】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/29041765.html 3月29日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』バトルディレクターインタビュー【その3】 http //www.famitsu.com/news/201103/28041769.html 3月26日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』バトルディレクターインタビュー【その2】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/26041724.html 3月6日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』ディレクターに直撃インタビュー - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/05041157.html 3月4日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』発売後の連動企画とDLC情報が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/03041088.html 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 と連動する特設サイトがオープン - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/04041167.html 3月3日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「システム」、「ムービー」、「DLC」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 2月25日 次元を越えて奴が来る!『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/25040687.html 2月24日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』キャラクター、ムービー、DLCを更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 2月23日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』システム、A Historical Compendiumを更新 http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』の最新映像が公開――椿姫彩菜さんが同作の魅力に迫る番組も - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/23040682.html 2月22日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「Web限定CM」を公開!! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 4Gamer.net ― 「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」,アニメ「The World of GOLDEN EGGS」と異色のコラボによるCMがWeb限定で公開中(DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY) http //www.4gamer.net/games/120/G012012/20110222054/ 2月17日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「DLC」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 2月13日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「初心者の館」、「キャラクター」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 2月10日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』の“MADプレイ動画”とイラストコンテンストが開催 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/09040210.html 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』にプリッシュ参戦 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/10040197.html 1月30日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』最新画像公開――パーティーバトルで最強のチームを作れる! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/29039853.html 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』開発スタッフインタビュー【完全版その3】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/29039861.html 1月28日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』ムービー/キャラクター/メッセージ/DLCを更新 http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 1月27日 『ディディア デュオデシム ファイナルファンタジー』ムービー/キャラクター/メッセージ/DLCを更新! 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「A Historical Compendium」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 1月22日 『X』のユウナが異界に舞う『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/22039546.html 1月20日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「A Historical Compendium」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 1月19日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー サウンドトラック』限定盤ジャケット写真公開! http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dissidia/012/ 4Gamer.net ― アシスト専用キャラ“エアリス”を手に入れるチャンス!「DDFF」の先行配信版「DISSIDIA duodecim prologus FINAL FANTASY」,本日よりPS Storeにて配信開始(DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY) http //www.4gamer.net/games/120/G012012/20110118058/ 1月7日 『ディシディア ファイナルファンタジー』第2弾サウンドトラックが発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/07039048.html 1月6日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』仕様のPSP“Chaos & Cosmos Limited”のデザインが公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/06037587.html 4Gamer.net ― 「The 3rd Birthday」Web CM 13本追加公開&新衣装の取得条件も(The 3rd Birthday) http //www.4gamer.net/games/075/G007533/20110106040/ 12月31日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「A Historical Compendium」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 12月25日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「ジャンプフェスタ2011 トレーラー」を公開!! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』のストーリーモードの内容に迫る独占インタビュー完全版! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/25037336.html 12月23日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「A Historical Compendium」を更新 http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 12月21日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「キャラクター」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 12月19日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』の発売が2011年3月3日に決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/18037067.html 『FFVIII』のもうひとりの主人公が異説に登場!!『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/18037018.html 12月17日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「JF2011 試遊台操作マニュアル」を公開! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 12月16日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「バトル動画」を公開!! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 12月7日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「A Historical Compendium」を更新 http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 11月25日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「システム」をオープン!! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 11月22日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「キャラクター」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 11月20日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』にヴァン参戦! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/20036029.html 11月10日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「Message」、「A Historical Compendium」を更新 http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 10月27日 「キャラクター」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 10月21日 七番街の天使が異界へと舞い降りる『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/21034941.html 10月2日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』公式サイトオープン!! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 9月20日 フューチャー賞を受賞した『ディシディア 012 ファイナルファンタジー』のディレクターに直撃【TGS2010】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/19033839.html 9月17日 4Gamer.net ― [TGS 2010]カインやライトニングも参戦! 「DISSIDIA」以前の物語が新たに語られる「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」の体験版をレポート(DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY) http //www.4gamer.net/games/120/G012012/20100916064/ 9月16日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』TGS2010試遊台操作マニュアルを公開! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 敗北へと向かう12回目の戦い『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/16033556.html ライトニングがアヤのコスチューム!?【TGS2010】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/16033598.html 9月13日 ライトニングが参戦! 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』が発表!! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/13033399.html
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DISSIDIAのリプレを配信 スコールVS皇帝
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各カードのMAXは初期値の90%~100%で変動する為、削除しました 名前 cost 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 白魔道士 16 820 1100 FFT 1-132 時魔道士 18 1400 760 FFT 3-030 賢者 15 900 900 5-033 アイテム士 15 720 1080 1-026 吟遊詩人 23 1700 1060 1-030 時魔道士 17 1220 820 1-045 ムンバ 30 1800 1800 2-029 魔界幻士 19 930 1350 2-090 黒魔道士 17 1100 940 3-023 たわむれの死神 20 1500 900 DISSIDIA012 3-029 かりそめの魔女 20 1200 1200 DISSIDIA012 3-089 DGソルジャー 21 1500 1020 4-027 白魔道士 16 820 1100 FFT 4-092 ナイト 22 1200 1440 FF5A 4-095 ホルン 17 1040 1000 4-097 話術士 25 1500 1500 無 FFT 5-149 フリオニール 17 1000 950 1-156-r セシル 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-155-r ティナ 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-042-r クラウド 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-153-r ティーダ 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-133-r 時魔道士 17 1220 820 FF5A 召喚士 17 900 900 FF5A ウーマロ 18 1060 1100 FF6 手配書エネミー戦攻撃2倍 うたかたの夢想 25 1850 1150 DISSIDIA012 3-088 セフィロス 24 1700 1300 居合斬り:刀を抜くのと同時に敵を斬りつける技 DISSIDIA 1-162-r TVCM連動キャンペーン手配書エネミー戦攻撃2倍 うたかたの召喚士 19 1140 1140 DISSIDIA012 4-083 白魔道士 22 1300 1340 ナイト 22 1700 940 FF3 魔界幻士 18 770 1370 手配書エネミー戦攻撃2倍闇の王3倍 虚構の英雄 21 1650 900 モーグリ-12組- 18 970 1440 FF零式 パラディン 20 1200 1200
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登録日:2011/01/28(金) 21 18 23 更新日:2022/07/14 Thu 17 23 41NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DDFF DISSIDIA FF PSP duodecim ぜろいちにー アシストゲー イミテーション インフレゲー オイニー キャラゲー ゲーム サード衣装で脱ぐ奴が多い スクウェア・エニックス スタッフの本気 スーパーFF大戦 ディシディア ファンゲー レポートが本番 今作で完結 先生→鬼軍曹へジョブチェンジ 否!断じて否! 居合いゲー 豪華声優陣 負け確定 野村の本気 鬼畜キャラがインフレ中 −最終決戦に向かう敗北の物語− DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY は2011年3月3日に発売されたゲームである。 ライトニング「雛祭り?バラ祭の間違いじゃないか?」 フリオニール「呼んだ?」 カイン「ローザの事か?」 発売に先駆けて先行配信版の「プロログス」も発売。 こちらに収録のストーリーモードではDdFF本編が始まる前のライトニングに焦点を当てた物語をプレイ出来る。 しかし、このプロローグはDdFF本編には未収録なので要注意。 300円なので見たい人は買おう。 エアリス「プロログスを買うと私、アシストに参加します」 ライトニング「声が似ているお前は誰だ?」 前作DISSIDIA FINAL FANTASYの続編。 「012」の名の通り、前作の過去である12回目の戦いを描いている。 そしてそれらと直結させる形で、「13回目の戦い」…つまり前作を丸ごと収録している。 2本分を無理やり突っ込んだためUMDの容量はもうギチギチであり、恒例のUT版などは出ない。出せない。 【あらすじ】(公式サイトから引用) 調和を司る神コスモス。 混沌を司る神カオス。 その調和と混沌の力は決して混ざり合うことなく、世界は果てしなく続く闘争のための舞台となり、安定と崩壊の狭間を漂い続けていた 終わりなき戦いが刻まれていく世界 物語もまた、その中で終わることなく繰り返されていた しかし― 〇新システム アシスト アシストゲージ(攻撃をすると貯まる。ヒットさせた方がよく貯まる)を一定量貯めて消費すると他のキャラを呼びだせる 敵の攻撃の身代わりにも出来たりする 攻撃が当たればEXゲージが減る また、相手がEXモード中に当てると強制的に解除される。 これにより前作では弱キャラ扱い方されていたキャラも使いやすくなった EXリベンジ ピ キ ー ン 『 な め る な ぁ ぁ ぁ !!』 EXゲージが溜まった状態でダメージ中にR+□で発動。 ゲージを100%消費して一定時間相手がひるんでいる限り連撃を加えることが出来る。 特に発動時のカインのボイスは鳥肌物であり、見る価値は大いにあり。 ただ、このシステムはコンセプト上ガブラスにとっては余計な物なのでガブラス使いは気をつけよう。 その他システムは前作Wikiを参照。 ライトニング「素直に書くと多過ぎると言ったらどうだ?」 【登場キャラクター】 〇前回から続投かつ、サイドが変わらないキャラクター ■コスモスサイド ウォーリア・オブ・ライト(FF1) フリオニール(FF2) オニオンナイト(FF3) セシル・ハーヴィ(FF4) バッツ・クラウザー(FF5) スコール・レオンハート(FF8) ジタン・トライバル(FF9) シャントット(FF11) ■カオスサイド ガーランド(FF1) 皇帝(FF2) 暗闇の雲(FF3) ゴルベーザ(FF4) エクスデス(FF5) ケフカ・パラッツォ(FF6) セフィロス(FF7) アルティミシア(FF8) クジャ(FF9) ガブラス(FF12) 〇登場サイドが変わったキャラ ■コスモスサイドに変更 ジェクト(FF10) 前作で説明があった通りコスモスサイドとして登場。アナザーがシン以前のものに変更されている。 ■カオスサイドに変更 ティナ・ブランフォード(FF6) 前作でケフカが発言していた通りカオスで暴れるらしい。 しかし、ヴァンと逃避行しそう……? クラウド・ストライフ(FF7) 召喚時からカオスだった 彼がコスモス陣営になったきっかけこそ、前作で彼が戦う理由を見失っていた理由だったりする ティーダ(FF10) ジェクトを倒す為だけに呼ばれたらしく、カオス陣営では明らかに浮いている 半裸 ○新キャラクター ■コスモスサイド カイン・ハイウインド(FF4) CV 山寺宏一 ポジションメイカー セシル一家のせいで負け組人生まっしぐらのイケメン童貞竜騎士。通称ガリ。 やはり洗脳フラグが立っていた。 実は前作(13回目の戦い)へと続くかなり重要な役割を担っていた。 サードフォームは謎の男。 ティファ・ロックハート(FF7) CV 伊藤歩 フェイントストライカー 某ディズニーゲームで脳筋ぶりを発揮した女格闘家。アナザーフォームではFF7ACの衣装 ラグナ・レウァール(FF8) CV 平田広明 タクティカル・ガンナー 漢字が読めないという少しアホなスコールの父親。 ラグナ「俺がこの物語の主人k(ry…」 ヴァン「声似てるけどあんたは違うだろ!」 ユウナ(FF10) CV 青木まゆこ サモンマスター 召喚士の少女。 声優が心配されていたが、無事原作通りとなった。 プリッシュ(FF11) CV 平野綾 コンボメイカー 40代の俺っ娘エルフ(正確にはエルヴァーン) FF11ではモンク+白魔法使い あのシャントットをおばちゃん呼ばわりする唯一の存在。 スコール「………(コンボファイター…)」 CVが本気を出したようです ヴァン(…キンタロウ?)(FF12) CV 小野賢章 スイッチアタッカー 空賊に憧れる少年。 残念ながら事務所の関係でCVはオトーヤンな仮面ライダーからハリー・ポッターに変わってしまったが、殆ど変わらない見事な演技でファンを安心させた。 ケフカ曰く、こういう奴が将来スルメ食べながら子供に勉強しろ勉強しろと言うらしい。 サードフォームではFFTA2での姿に ヴァン「8キロ!」 ガブラス「相変わらずだな」 原作ヴァン「ムセテンナヨ!」 ライトニング(本名エクレール・ファロン)(FF13) オプティマコマンダー CV 坂本真綾 「光速」の異名を持たず重力装置は故障した暴力的な元警備員 プロローグでは協調性皆無なツッコミ担当。 ■カオスサイド ギルガメッシュ(FF5) CV 中井和哉 スクランブルファイター 「久しぶりだな!バッツ!」 バッツ「ん?」 次元の狭間から参戦した我らが弁慶。 ランダムで取り出す武器を使い戦う。当然あの最強の剣も…… 中の人の演技もあってかケフカにつぐ屈指のお笑いキャラに。 オーモーイーガーとかはない 【余談】 前作DISSIDIAのデータからキャラクターのレベルとAPを引き継げるので、前作のデータを持っている人は保存を推奨。 ただし、データを引き継いで開始した時のモーグリの質問には過剰評価は絶対しないように。 でないと、色んな意味で死にます。 ちなみに、前作からのアイテムやアクセサリーは引き継げないとの事。 その代わりにプロログスのミッションで手に入る「スラムに咲く花」と「チョコボの香水」だけは引き継ぎ可能。 WoL「アニヲタWikiの為に追記・修正する資格など、私には既に無いのかもしれない…」 WoL「だが、私はここで、最期まで追記・修正し抜くことを誓おう…!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 以前ほどではないがキャラの偏りが酷い。何で6は参戦キャラとまったく関係ない魔列車なんだよ。 -- 名無しさん (2013-10-08 16 35 36) VITAにHDリマスターか何かで移植してくれないかなと思う。 -- 名無しさん (2014-05-26 20 21 29) 将来スルメ食べながら子供に勉強しろ勉強しろ、って生々しいわ -- 名無しさん (2014-10-03 02 24 56) 3の主人公は、個人的にはルーネスが良かったなあ。せっかく名前ありのキャラだし、ウォーリア・オブ・ライトの特異性も際立つし -- 名無しさん (2015-09-26 08 45 36) 名前 コメント
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クラウド:クジャ キャラクター間の相性 クラウド× ○クジャ クラウド側が提示している根拠 相手が天井付近の時は月牙自重。こっちが天井に引っかかっている間にフレアスターでお出迎えされ易い。 視覚外のクジャを追いかけてカウンターを食らうパターンが多い。 EX戦 相手がスナッチブローを入れてるなら、回避キャンセルでちょこちょこスラブロ・月牙入れる。かち合えばウマー。 クジャ側が提示している根拠 ******************** 対戦動画 2010/12/13 総括 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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以下は、戦闘中に役立つ?かもしれないテクニック。 主に全キャラクター共通の小技を解説する。キャラクター別の小技は該当ページへ。 この他にDFFのシステム面での解説があるメモも参照すると戦闘に役立つかも。 攻撃の硬直をキャンセルする 回避の硬直をキャンセルする ガードからずらし押し(ガード先行入力) エアダッシュキャンセル 遠隔技を相手に返す ジャンプ回避と回り込み回避 回避を使ったガード後の裏周り反撃、回り込み 回避キャンセルでコンボをつなげる EX弾き EX誘発 EX発動の無敵利用 EXをHP判定ギリギリに開放する EXバースト直前に任意召喚獣を召喚 追撃EXキャンセル(EX受身の利用) 紋章抜け(EX受身の利用) ヒットしなくても派生(擬似派生) マルチエアダッシュの小技 ダッシュ、回避の台詞をキャンセル 技の台詞をキャンセル ノーロック攻撃 再ロック攻撃 ムーブアクションキャンセル(Mキャンセル) ムーブアクションキャンセル(エアダッシュ) ムーブアクションでジャンプ回数をリセット BREAKの早期回復 攻撃の硬直をキャンセルする 攻撃後の硬直は回避でキャンセルできる。 キャンセルと言うより硬直後の最速回避で、攻撃アビリティによっては必須テクだったりする。(超究武神覇斬Ver5等) 攻撃中に回避を連打していればとりあえず出来る。 回避の硬直をキャンセルする 攻撃の硬直は回避でキャンセルが出来るのは上に書いてある通りだが、回避を行った際の硬直は攻撃でキャンセルする事が可能。 その為、ガード性能のある攻撃と組み合わせると隙の少ない防御手段になる。 アビリティの回避性能アップを付けた状態で、回避→硬直キャンセルジェクトブロックやハイガード等を行えば回避の硬直に当たってしまう攻撃を防ぐ事が可能なので、回避狩りを狙ってくる相手に有効。 ガードからずらし押し(ガード先行入力) Rボタン同時押しの操作の際にR(ガード)を先に入力した後、他のボタンの入力をすると、一瞬ガード判定が出たのちに対応した行動に移る。 中には便利な使い方もあるので紹介する。 R+× 相手の攻撃をガードする際、Rを先行入力した後に×(+方向キーも可)を押すことでGUARDとDODGEが同時に発動する。これを利用してアダマンセットやアクセサリーにより爆発的にブレイブを増やすことが可能。 ※上昇値は素のブレイブ値の667から計算される。 例)アダマンセットを装備している状態でブレイブ1000の状態から成功すると「1000+(667*1.4-667)」となり、ブレイブは1266となる。 又、皇帝のフレアなど一部の誘導の強いガード不可攻撃を相殺することも出来る。 (相殺した場合、GUARDではなくGUARDBREAKが表示されるがDODGEが発動しているのでダメージは無い) R+△ 一瞬ガード判定が出た後ダッシュする。 相手の遠距離攻撃を相手方向に跳ね返すと同時にダッシュ。 ダッシュをガードでキャンセル→ずらし押し△で連続ダッシュ、などの使い方がある。 他の+○は実用性なし。+□はバッツとセシルで使えなくもないといった所。 エアダッシュキャンセル エアダッシュ、エアダッシュR、フリーエアダッシュ、フリーエアダッシュRで可能。 (表→ダッシュの種類とキャンセル出来る動作) 上記の4つはジャンプする事でキャンセルできる。(マルチエアダッシュはジャンプでのみキャンセルが出来ない) エアダッシュの類は初速が速く、徐々に速度が落ちていく。キャンセルする事で初速を繰り返せる。当然、キャンセル可能な回数はジャンプ回数に依存する。 回避でもキャンセルできるが、硬直があるため移動向きではない。 ジャンプ、回避共に近距離でのフェイントに有効。 さらに小ネタを言えばこのキャンセルジャンプでもジャストジャンプを発動させる事が出来る。 また、動作のキャンセルだけならば攻撃、ガードでも出来る。 ガードが出来る事から、フリーエアダッシュでも上述のようにずらし押しで連続ダッシュが可能。 遠隔技を相手に返す 遠隔属性を持つ技はガードで軌道を変えたり掻き消したり出来るが、軌道を変えられる物はジャストのタイミングでガードすると相手に向かって飛んでいく。 また常にジャストのタイミングで攻撃を返せるものにエクスデスのハイガードなどがある ジャンプ回避と回り込み回避 接地状態からジャンプ→即回避と入力する事で、接地状態から素早く空中回避を出す事が出来る。 空中回避移動アップを付けている場合、地上回避一回では避けにくい攻撃を避けるのに有効。 また空中回避(メモも参照)の応用として回り込み回避と言われるものがある。回避中に軌道を変え、相手の背後に側面から回り込む形になる。 相手が至近距離で右にいる状態では「小ジャンプ→アナログスティック下+回避→右→右上 (滞空時はジャンプを挟まなくても良い)」の様に入力すると高さを維持したまま背後に回りこむ。いわゆる波動拳を意識するとやりやすい。相手がほぼ真正面にいる場合は側面が限界だが、ちゃんと不意打ちも発動するしコンボもつながる。 コンボによっては必須だったりする。下で紹介している裏周りからの反撃テクニックにも回り込み回避を応用可能。 回避を使ったガード後の裏周り反撃、回り込み 位置にも依るが、地上で近接技をガードして相手を弾いた際に前回避で相手の背後を取り、テンペストの様に下へのリーチがある技をヒットさせるとガードカウンター攻撃と不意打ちが同時に発動する。 これにより、相手がガードカウンター攻撃無効を付けていたとしても、不意打ちが発動するのでクリティカルが期待出来る。自分が不意打ちしか付けていない場合も有効。そこそこ足の速いキャラなら歩いて背後に回っても間に合う場合がある。 上にある回り込み回避を使えば空中でも多くの技がガード後に不意打ちを発動させられる。 回避キャンセルでコンボをつなげる 多段の攻撃を回避でキャンセルして他の攻撃につなげることが出来る。具体的な例は各キャラクターのページなどを参照。 コンボをつなげるために使う回避の主なものは、 ニュートラル(N)回避……方向入力せず回避する。回避キャンセルの中で最も早く他の行動に移れる。地上だとバックステップ、空中だとその場で若干高度を上げつつ回避する。 以下は空中前提 戻り回避(その場回避とも)……N回避だと高度が上がってしまい、攻撃がつながらない場合もある。 そのため高度の変化がないように、下+回避後に上方向又は相手方向に入力しほぼ元の位置に戻る回避キャンセルをすることで、高度変化せずに回避キャンセルすることが出来る。当然、操作はN回避より難しくなる。 回り込み回避と原理は同じだが、こちらの主な目的はコンボをつなげることなので分けて扱うこととする。 前回避……相手の方向へ回避して距離を詰める回避キャンセル。相手との位置関係・視点によって移動する高度は異なるが、多くの場合前方の上方へ移動する。(詳しくはメモの空中回避の特性を参照。) EX弾き 仰け反り中(被ガードよろけは対象外)にEXモードに移行する瞬間は無敵になり、尚且つ最強ガード判定が出る。 相手の近接攻撃とガード判定が接触すると相手がよろけ、反撃が確定する。 遠隔攻撃に対しては無敵になるだけで相手が弾かれる事は無い。(ガードと同じ理論) HP攻撃も含めほぼ全ての攻撃を防げる。 通常時と攻撃時はガード判定のみで、仰け反り中のみ強制受身が入り(EX受身)無敵時間が付く。 現在、対戦でEX装備が主流なのはこのEX弾きの影響。 EX誘発 EX弾きの強力さ故、EX関係で最も恐ろしいのがEXゲージの溜まった発動前。 近接キャラの場合、迂闊に手を出すと反撃される。 そこで、コンボ攻撃を1~2段目で回避キャンセルする事で相手のEX弾きを無駄撃ちさせるというテクニック。 弾かれない為の防御としての面もある。と言うより最近はこちらが主な理由。 誘発も研究が進み、弾きに確定場面がある攻撃ではまず誘発は狙えなくなってきた(ビートファングで言えば最後の多段部分が確定部分)。 判定が単発(コンボ部分含む)ならばまだ誘発のチャンスはある。 EX発動の無敵利用 EX発動時に最強ガード判定が有るのは周知の事実であるが、攻撃モーション中に発動してもその効果は存在する。 これを利用して相手の攻撃を無効化し、自分の攻撃をヒットさせるテクニック。(通称 無敵技) これによりガードや回避からでは差し込めない攻撃に対して差込みが可能になる等、実用性はかなり高い。 後述の「擬似派生」にも使えるテクで、相手の近接HP等に対しては見てからでも対処できる場面は多い。 他にも回避中にEXを発動させればガード技の様な機能を果たす(回避→攻撃入力→EX発動で擬似派生等魅せ技も可能) これを使えるかどうかで、戦闘は大きく変わる。 EXをHP判定ギリギリに開放する HP攻撃のHPダメージが入るギリギリにEXモードに以降し、そのままバーストまで決めるテクニック(通称 ギリバー) これによりHP攻撃を弾くかの選択が、より高度かつ難易度の高いものになる。 例を挙げると、クラウドの超究武神覇斬ver5で最後の打ち下ろしから爆発する直前にEXに入るタイミング。 強制的な読み合いを嫌うためか、この行為を嫌う人も居る。出来れば了承を得る方が無用なトラブルを避けられる。 EXバースト直前に任意召喚獣を召喚 EXモード中にHP攻撃を当てた際、判定後猶予1F程度までなら召喚獣を召喚できる。 実用的なものはカーバンクル、マジックポット等。 追撃EXキャンセル(EX受身の利用) 追撃ヒットの仰け反りをEXの強制受身でキャンセルするテクニック。 出の早い攻撃ならばキャンセル後の攻撃が確定し、追撃HP攻撃に対して反撃した場合はほぼ確実にブレイクまで持って行ける。 注意点は出の早い技以外は相手も行動可能になる、HPに対しての追撃EXキャンセルは難易度が上がる 相手がEXモード中だとHPに対して追撃キャンセルが利かない(バースト入力が発生する為)等がある。 他にも追撃を食らうことが前提なのでリスクとリターンはしっかりと把握すること。 参考動画 紋章抜け(EX受身の利用) 通常のEX開放だけでは抜けのタイミングが遅くなりがちな攻撃をEX受身と通常回避を使用して抜けるテクニック。 研究によっては今まで反撃が困難であった攻撃に対しても有効かもしれない。 参考動画 ヒットしなくても派生(擬似派生) 自分が攻撃モーション中に相手が(一部の技で)仰け反り、または被ガードよろけのモーションに入ると派生元の技を直接当てなくてもヒットなどが条件の技が派生する。 仰け反りでの派生は一部のキャラ限定なので各キャラの解説ページとメモを参照 ガードよろけ中の派生は攻撃のモーション~硬直中に相手の攻撃をEXで弾く、近接強攻撃で相手近接弱、近接中を弾くなどで可能。 特にEXのガードを使っての擬似派生は実用性を無視するならば、殆どのコンボ・ヒット派生技に応用が可能。 マルチエアダッシュの小技 マルチエアダッシュをする際、Rを先押し気味に入力するとガード動作が入り相手の方を向く。 そのため、そのままダッシュを発動させれば正確に相手の方向へダッシュできる。 また、相手から離れようとした際に相手の方向へダッシュしてしまう現象も上記の理由より発生する。 EXコアを取る際はコアロック→セレクト→上キー入れマルチエアで正確にコアの場所まで飛べる。 参考動画 ダッシュ、回避の台詞をキャンセル ダッシュ、回避の前にRを先入れしておくとガードの台詞でダッシュ、回避の台詞をキャンセル出来る。 ジャンプの台詞でキャンセル出来るキャラも居る。 下の技の台詞キャンセルにも応用可能。 技の台詞をキャンセル 技の直前にダッシュやジャンプ、(回避でキャンセル出来る技もある)を挟むことで、技毎の台詞をキャンセルして技を出すことができるものがある。 (正確にはダッシュやジャンプの台詞を攻撃の台詞に被せることで技の台詞をキャンセルしている) 台詞の発生が遅い技には使えないが、相手の死角から揺さぶるのに有効か? 主に空中技でしか出来ないが、EX突入の台詞で地上技含めほぼ全ての技が台詞キャンセル出来る。 ノーロック攻撃 非ロック時に技を出すと相手をロックしていないので、通常とは違う挙動で技が出るものもある。 殆どの技は使い物にならなくなるが、試していけば何か面白い発見があるかもしれない。 ノーロック状態だとニュートラルに設定している技のみ出せる点も注意しておこう。 また、ノーロック状態で技を当てるテクニックとして地上技の場合はノーロックN回避→各技で、空中技の場合はノーロックでもフリーエアダッシュは相手の方へ向かってくれるのでダッシュ→各技で相手の方向を向いた状態で技を出すことが出来る。 ノーロック攻撃の具体例:皇帝のフレア(詳しくは皇帝のページ) 再ロック攻撃 非ロック時の攻撃をロック時の挙動に戻すテクニック。 位置サーチ型で無ければ全ての攻撃で使用可能。 手順は「回避 数F待つ ノーロックで技を出す 再ロック」。 全ての技で可能だが実用性があるものは少ない。 また、一部の技は再ロックからノーロックにすると高速化するものもある。 最近見つかったテクなので今後の研究に期待。 再ロックの検証動画 ムーブアクションキャンセル(Mキャンセル) ムーブアクション可能な場所でムーブマーカーで出ている時に可能なキャンセルテクニック。 方法は各技の後、ずらしで△ボタンを押す。入力速度がシビアだが成功するとセリフや一瞬の攻撃動作が出ているにも関わらず他の行動が可能になる。キャンセル事態は全ての技で可能と思われるが、中には攻撃判定が発生するものもある(フレアスターの爆発部分やグランドクロス等)。 また、バグを利用したキャンセルである為嫌う人も居る。対戦で使う際は予め了解を得るなどしてトラブルは避けよう。 参考動画 ムーブアクションキャンセル(エアダッシュ) 上と同じ原理で、エアダッシュで技をキャンセルするテクニック。 やり方は、ムーブアクション中に△→技。条件として、エアダッシュ(Rでも可)を装備している必要がある。 成功すれば技がキャンセルされ、キャラが相手に向かってダッシュする。 上のキャンセルより猶予時間が長く、バッツやティナのホーリー、ケフカのばらばらブリザガ等を出しながらキャンセルすることが可能。 ちなみに空中回避もキャンセルできるため、相手の攻撃によっては確定で反撃を取れたり、二回連続で空中回避が出来たりする。但し、連発はできない。 ダメージモーションなどを含む、「全ての」モーションをキャンセルできるらしい。 ムーブアクションでジャンプ回数をリセット ムーブアクションに乗ることによってジャンプ回数がリセットされる。 リセットされた後にムーブアクションから離脱するためのジャンプは空中ジャンプ回数にカウントされない様で空中回避を用いたリセットよりもジャンプ回数が一回増える。 但し、ジャンプ以外の行動ではそのようなことは無いので若干空中回避のリセットとは勝手が違う点を注意しなければならない。 さらに小技として、エアスライドはMアクションで動作をキャンセル出来るので回避を挟まずにエアスライドを多用することができる。 BREAKの早期回復 BREAKされると、相手のブレイブは減らせないが、ダメージ分はちゃんと清算している。よって、攻撃を当てれば自然と回復も早くなる。おまけに回復値よりもダメージを与えれば、差し引き分が自分のブレイブに加算される。 もちろん、HP攻撃をあてても元に戻す事はできるが、こちらは一度0になってしまうので、シャントットのバイオなどで再びBREAKされる可能性がある。まぁ、ケースバイケース。